연습문제 활용 안내

본 연습문제는 선생님들께서 온라인시험을 치르시는데 있어 사전에 시험의 유형과 출제 방식을 안내해 드리기 위해 제공해 드리는 연습문제입니다.

실제 시행되는 온라인시험 문제는 객관식 총 10문제이며, 본 연습문제 중 일부 문제가 출제되오니, 이점 유의하여 학점  이수에 도움이 되셨으면 하는 바람입니다.

감사합니다.

- 유니텔원격교육연수원 -

소프트웨어 리딩 스쿨 스크래치 연습문제

1.  다음 아이콘 중 저장소에서 스프라이트를 선택할 때 사용하는 아이콘은?

2 -

①	②

③	④

정답: 1

2.  다음 중 형태 팔레트에 들어 있는 명령어 블록이 아닌 것은?

①  말하기	②  복제하기

③ 생각하기	④ 보이기

정답: 2

3.  ‘2초 기다리기’ 효과를 적용하고자 한다. 어느 팔레트에서 명령어 블록을 선택해야 하는가?

① 형태	② 동작

③ 이벤트	④ 제어

정답: 4

4.  다음 중 스프라이트가 위를 보게 할 때 적용해야 하는 각도는?

① 0도	② 90도

③ -90도	④ 180도

정답: 1

5.  스프라이트를 클릭하면 이름을 알려주는 효과를 나타내고자 할 때 사용하는 명령어 블록은?

① 이 스프라이트를 클릭했을 때

② 스페이스 키를 눌렀을 때

③ message1 방송하기

④ 배경이 배경1(으)로 바뀌었을 때

정답: 3

6.  다음 중 ‘스프라이트가 특정한 키를 누르면 나타났다가 또 다른 특정한 키를 누르면 사라지게’ 하는 코딩에서 사용하는 팔레트로 바르게 짝지어진 것은?

① 동작 - 이벤트	② 형태 - 제어

③ 이벤트 - 형태	④ 이벤트 - 제어

정답: 3

7.  스크래치로 만든 피아노 건반 연주하기에 대한 설명으로 옳은 것은?

① #(샵)은 표현할 수 없다.

② b(플렛)은 표현할 수 없다.

③ 박자는 표현할 수 없다.

④ #(샵), b(플렛), 박자 모두 표현 가능하다.

정답: 4

8.  다음 중 퀴즈를 구현하기 위해 대답한 것이 정답일 때 삽입되어야 할 명령어 블록은?

①	②

③	④

정답: 2

9.  다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 말은?

스프라이트의 형태를 25만큼 사라지게 하려면 [색깔 효과 25만큼 바꾸기] 명령어 블록에서 ‘색깔’을 (        ) 효과로 바꾸어 준다.

① 소용돌이	② 픽셀화

③ 모자이크	④ 반투명

정답: 4

10.  A키를 눌렀을 때 스프라이트가 작아졌다가 원래 크기로 돌아오게 하는데 사용되는 팔레트로 바르게 짝지어진 것은?

① 이벤트 - 형태 - 제어

② 이벤트 - 형태 - 관찰

③ 형태 - 제어 - 연산

④ 형태 - 관찰 - 제어

정답: 1

11.  변수를 만들려고 할 때 사용하는 명령어 블록은 어느 팔레트에 있는가?

① 동작	② 제어

③ 이벤트	④ 데이터

정답: 4

12.  알파벳 암호문을 만들 때 알파벳 ‘a’가 ‘e’로 바뀌려면 암호화 키를 얼마로 정해야 하는가?

① 2	② 3

③ 4	④ 5

정답: 3

13.  다음 중 조명 켜기 명령을 받았을 때 서서히 20만큼 밝아지게 하기 위해서 사용되는 팔레트로 바르게 모인 것은?

① 이벤트 - 형태 - 변수

② 이벤트 - 형태 - 제어

③ 이벤트 - 변수 - 데이터

④ 형태 - 제어 - 변수

정답: 2

14. 시작할 때 a라는 리스트의 결과들을 모두 초기화하고 시작하고자 할 때 설정해야 하는 값은?

① 1	② 0

③ 마지막	④ 모두

정답: 4

15. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 말은?

공이 완전히 회전하는 모습을 구현하기 위해 난수를 설정할 때 (     )부터 (     ) 사이의 난수를 입력해야 한다.

① 0, 360	② -90, 90

③ 0, 180	④ -180, 180

정답: 1

16. ‘A’가 ‘B’에 닿았을 때 숨겼다가 일정 시간 안에 화면 안에서 자유롭게 나타나기에서 사용되는 팔레트로 바르게 짝지어진 것은?

① 제어 - 형태 - 동작 - 연산

② 제어 - 이벤트 - 연산 - 형태

③ 제어 - 이벤트 - 형태 - 소리

④ 펜 - 이벤트 - 형태 - 소리

정답: 1

17. 스프라이트가 스페이스 키를 눌렀을 때 멈추고 새로운 스프라이트가 나타나게 하기 위해 사용하는 명령어 블록은?

① 제어 - 반복하기

② 제어 - 기다리기

③ 펜 - 도장찍기

④ 펜 - 펜 내리기

정답: 3

18.  ‘만약 ~ 라면’ 명령어 블록은 어느 팔레트에 위치하여 있는가?

① 동작	② 제어

③ 이벤트	④ 관찰

정답: 2

19.  변수 A를 20까지 반복하기에서 들어가는 블록 내용으로 알맞은 것은?

① A = 20 까지 반복하기

② A > 20 까지 반복하기

③ A > 21 까지 반복하기

④ A < 20 까지 반복하기

정답: 2

20. ‘마우스 포인터 위치로 이동하기’ 명령어 블록은 어느 팔레트에 있는가?

① 동작	② 형태

③ 이벤트	④ 제어

정답: 1

*** 수고하셨습니다. ***